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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊)躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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