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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng一里地等于多少米 一里地等于多少公里)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身一里地等于多少米 一里地等于多少公里】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了(le)携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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