橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 脱销什么意思啊,什么叫做脱销

评论

5+2=