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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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