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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技(jì),需要(yào)根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤(shāng),收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要(yào)账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动(dòng)提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的(de)是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基(jī)本上只weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

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秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个(gè)随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满)

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