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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用(yòng)战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动(dòng),不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的(de)机(jī)制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关键机制如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标(biāo),托帕(pà)使随(suí)机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自身(shēn)行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不(bùg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗)然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和(hé)战技(jì)都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗p>

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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