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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失(shī)物终(zhōng)点站,遗(yí2000克是多少斤 2000克等于多少公斤)失物们最终到达(dá)的地点。

本(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤běn)作品是一款(kuǎn)以(yǐ)“遗(yí)失物”为主(zhǔ)题的逃脱游(yóu)戏,为《失(shī)物终点站》的(de)续作,但无(wú)需(xū)了解前(qián)作便可游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将忘(wàng)记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们送回失主(zhǔ)身边。

本作品为关卡型(xíng),解开每个关卡(kǎ)的谜题,可获得种种道(dào)具。

每个关卡都有提示(shì)和答(dá)案,即使是初学者也能游(yóu)玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小(xiǎo)关卡的解(jiě)谜游(yóu)戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可能很多玩家会更喜欢(huān)解(jiě)决(jué)过程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也(yě)有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着(zhe)就不知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型(xíng)的日式(shì)温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了,这些正面的(de)解(jiě)谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的(de)现代,胆小解谜者的游戏空间其实(shí)被大大压(yā)缩了,而这(zhè)款游(yóu)戏既能给这些爱好者一个喘息(xī)的机(jī)会,又能给普(pǔ)通玩(wán)家疲惫的生(shēng)活增加一些(xiē)静下(xià)心来(lái)感受细腻情(qíng)感的时间(jiān)。

二、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款(kuǎn)日(rì)系风格很强(qiáng)的游(yóu)戏,游戏中充满(mǎn)了日常(cháng)的(de)东西,可能每(měi)个玩家在某种(zhǒng)程度上都遇到过(guò),尤其(qí)是手(shǒu)机(jī)在口袋里却找不(bù)到,游戏中就是这么真实把这些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概就是到最后(hòu),就算(suàn)是一个遗(yí)失品,也(yě)在那一(yī)代(dài)人的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式(shì),在寻(xún)找被遗(yí)忘(wàng)的(de)名字和前往站点(diǎn)的(de)过程(chéng)中,看到了一(yī)个(gè)又一个温(wēn)暖感人的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些(xiē)陪(péi)伴(bàn)我(wǒ)们很久的宠物和物品,承(chéng)载着我们最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》的谜(mí)题(tí)部分比之一部更难,依然创意十足,可(kě)调(diào)查的东(dōng)西不多,也(yě)没有太多(duō)乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自己解(jiě)决(jué),很多解(jiě)谜(mí)游戏都把握不了那(nà)个度,这个游戏很好的控制了玩(wán)家体(tǐ)验和(hé)游戏难度(dù)的(de)平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有(yǒu)些(xiē)谜题解了(le)一半(bàn)还需要(yào)回顾线索,当(dāng)你(nǐ)回来解决谜题(tí)的时(shí)候(hòu),需要点很多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就是那个(gè)地铁线路(lù)图,希(xī)望(wàng)新(xīn)作能(néng)在这方(fāng)面有所优化。

四、总结(jié)

《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的画风看起来很舒服(fú),谜题也是(shì)满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这个背(bèi)景音乐百听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物终点(diǎn)站2》游戏中玩家可(kě)以深刻(kè)理解,珍惜(xī)现在,不要太(tài)纠(jiū)结于过去,既然有(yǒu)过去,过(guò)去总(zǒng)会在自己身(shēn)上留(liú)下痕迹。最(zuì)后(hòu)一(yī)个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会让人意识到,随着时间的推移,事(shì)物发生变化是(shì)必然的(de),从侧面(miàn)突出了主(zhǔ)题,不同(tóng)的人(rén)玩的心情和理解(jiě)都(dōu)不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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