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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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