NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。
但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。
今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。
而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。
本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。
如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!
02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)
这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩
实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~
游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。
听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!
不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。
水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~
03.电头(tóu)ElecHead
本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人。
角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。
通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路。
这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。
这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。
04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝
《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。
在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。
而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。
《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!
05.UFO找工(gōng)作
光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。
但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。
本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~
本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。
虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~
06.怒之铁拳4
可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了
而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。
更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。
上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结
尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。
燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗>游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。
游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。
当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。
除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。
相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~
08.难死塔
《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。
《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。
因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。
而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。
本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(ji燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗āng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了