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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换(形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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