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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

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当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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