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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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