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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪(护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(s护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端hì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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