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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人(rén)施(shī)加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随(suí)机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发(fā)这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上的(de)图标会(huì)发生变化(huà),并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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