橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》一(yī)款以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超(chāo)热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主角开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(jiǎo)不再是(shì)重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可以复(fù)活的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空间和策略的(de)选(xuǎn)择,只是(shì)最初(chū)有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一(yī)定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还(hái)是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很强的(de)商业设计,数(shù)值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说到(dào)底就是(shì)一个数值导向的游戏。混(hùn)合变(biàn)现的商(shāng)业(yè)主流设计(jì), 免(miǎn)费项目也(yě)要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美(měi)术质量一(yī)般,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确(què)易(yì)懂,有一定的(de)世(shì)界观(guān), 但(dàn)是故(gù)事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的(de),但是跳过(guò)动画的功(gōng)能还(hái)是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界(jiè)观层(céng)面没有意义,可(kě)能是动(dòng)作资(zī)源不(bù)足,不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃(chī)数值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击(jī)效果不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个(gè)区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

评论

5+2=