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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人挂上(shàng)裂(liè)伤和易伤(shāng)等效果,本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢(lú)卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战(zhàn)技(jì)

卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造(zào)成(chéng)一(yī)定的伤害(hài)。

战技基础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的技能,不(bù)享受击(jī)破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此(cǐ)无法(fǎ)享受到限定战技(jì)的加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)。

另外(wài),该(gāi)【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决于敌人更(gèng)大生命值,但更高(gāo)上限受(shòu)制(zhì)于自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻(gōng)击上限与24%更大生命(mìng)相(xiāng)等时可得出【有效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过(guò)了(le)攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命大(dà)约在(zài)6.6W左右;这个数值(zhí)不(bù)高,随便来个(gè)精英血(xuè)量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过程(chéng)中可以忽略掉更(gèng)大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效(xiào)果与佩(pèi)拉战技和(hé)罗(luó)刹必杀技相同,在面对自(zì)带复(fù)活(huó)、吸血或增伤技能的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

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小幅提升了卢卡(kǎ)的(de)循环能(néng)力,但是当(dāng)天(tiān)赋满4层(céng)后(hòu)无法再获得额外能量,比如必杀技(jì)给的2层(céng)【斗(dòu)志】会额外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点(diǎn),不会触发6点额外(wài)回(huí)能(néng);而在(zài)3层天赋(fù)时释放必(bì)杀技(jì)只(zhǐ)能额(é)外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前层数消耗一(yī)波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外技能之后(hòu)连打部(bù)分次数(shù)变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什(shén)么用?每段伤害(hài)的倍率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤(shāng)害这不跟没(méi)加(jiā)一样?我一(yī)开始也是这么想的(de),但(dàn)看到(dào)星魂6的时候(hòu)我才发现原来(lái)还(hái)是有(yǒu)点用的,虽然不多但(dàn)的确(què)有提(tí)升,有需要的玩(wán)家(jiā)可以查(chá)看下文的星(xīng)魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后再造成一定伤害(hài),同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的(de)时候(hòu)专门给没有裂伤的敌人开大,然后(hòu)再(zài)一(yī)次强化普攻,但实际上这么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成(chéng)1点削韧,为自身(shēn)提(tí)供(gōng)一层额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的(de)随(suí)机特性导致它(tā)并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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