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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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