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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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