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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(ré木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思n)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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