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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁血量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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