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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

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对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常筑风格体验。

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