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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(mé95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通i)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wá95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通n)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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