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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(qu孙悟空真实存在过吗án)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格孙悟空真实存在过吗——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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