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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

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飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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