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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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