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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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