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cos180°是多少,cos180度等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bōcos180°是多少,cos180度等于多少)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己cos180°是多少,cos180度等于多少,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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