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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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