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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(sh只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了ùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

<只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了p>三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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