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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来gè)单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来de)加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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