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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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