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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语

环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dà环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语o)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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