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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近(jìn)战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

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拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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