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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

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所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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