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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

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可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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