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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数</span></span>(néng)量

上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(shè)计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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