橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害200mm是多少米,2000mm是多少米(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 200mm是多少米,2000mm是多少米

评论

5+2=