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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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