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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸骨民兵东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者(zhě)的傀(guī)儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻(gōng)先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚人集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮助,基(jī)本上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话(huà)还(hái)是(shì)尽可(kě)能体验(yàn)游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃(chī)】,不过(guò)无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨(gǔ)灰们来(lái)说(shuō),他(tā)们所有(yǒu)招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失(shī)衡(héng)的(de))

骨灰里有一(yī)些(xiē)是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召(zhào)唤后会(huì)尝试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的(de)字(zì)样(yàng),不(bù)过在每个(gè)召唤(huàn)点都(dōu)是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷告(gào)对(duì)他(tā)们的回复力基本(běn)上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力(lì)更(gèng)强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压(yā)得起不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈(chén),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特(tè)点是继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无头骑士(shì)露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法(fǎ)拉(lā)仇恨(h东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗èn)),灵庙原(yuán)野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树(shù)密道(dào)离(lí)群(qún)仿身(shēn)泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基(jī)础(chǔ)精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾(shí)取

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