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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(sh2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月ēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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