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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧(shā),一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(h一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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