橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

<帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好p>前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zh帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

评论

5+2=