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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

<苏州区号是多少p>终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(苏州区号是多少fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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