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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些一里地等于多少米 一里地等于多少公里原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的一里地等于多少米 一里地等于多少公里塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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