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领略的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè领略的意思e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>领略的意思)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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