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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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