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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。<保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次/p>

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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