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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

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策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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