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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后中国有多少万大军,中国多少万兵力摇可以攻击到他,但(dàn)中国有多少万大军,中国多少万兵力是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ中国有多少万大军,中国多少万兵力)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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