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骰子房中生(shēng)成的(de)掉落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们将会触(chù)发骰子(zi)房效(xiào)果。

以撒的(de)结合骰子房(fáng)获得需要玩家先(xiān)在楼层(céng)生成(chéng)一个献祭(jì)房,献祭房有概(gài)率(lǜ)被骰苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义(tóu)子房取代,骰(tóu)子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的(de)骰子面(miàn)上,拾取他们将会触发(fā)骰子(zi)房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可(kě)以增加游戏的随机(jī)性(xìng)。与大多数其他特殊(shū)房间(jiān)不同(tóng),骰子房(fáng)需要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获取骰子(zi)房(fáng),必(bì)须先(xiān)决定(dìng)是否(fǒu)在(zài)当前楼层生成(chéng)一(yī)个(gè)献(xiàn)祭房。

3、这通常在每层(céng)发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概(gài)率被骰(tóu)子房(fáng)取代。如果角色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则(zé)此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们便触发(fā)骰子房效果。

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